Základní klávesové zkratky
Klávesové zkratky tvoří podstatnou část práce v Blenderu. Některé zkratky nejsou nezbytné, ale jejich používání vám práci značně urychlí. Takže tady jsou.
VŠEOBECNÉ ZKRATKY
TAB - přepínání mezi režimy náhledu (object mode, edit mode,...)
MEZERNÍK - základní operace s objekty (vkládání objektů, editace,...)
NUMERICKÁ KLÁVESNICE - změna pohledu na těleso
- NUM 5 - zapínání/vypínání perspektivy
- NUM 7 - pohled shora
- NUM 1 - pohled zepředu
- NUM 3 - pohled z pravého boku
- NUM 2, 4, 6, 8 - plynulé nastavování pohledu
- NUM 0 - pohled z kamery
- +/- - zoom
- / - pohled pouze na vybrané těleso
R (rotate) - rotace
S (scale) - velikost
Z - přepínání způsobu zobrazení (průhledné, neprůhledné)
X (erase) - odstraňování
G (grab) - posun
A - výběr všeho
SHIFT + D - kopírování
ZKRATKY PRO EDIT MODE (edit mode - upravování jednotlivých objektů)
E (extrude) - vytahování nových vertexů (bodů) z tělesa
P (separate) - vytvoření nověho objektu z vybraných vertexů
F - vložení facu (stěny) mezi vybrané vertexy (3 - 4)
M + X/Y/Z - přetočení vybraných vertexů podle osy x/y/z
W - speciální úpravy (set smooth - hladký povrch, subdivide - dělení,...)
ZKRATKY PRO OBJECT MODE (object mode - upravování celé scény)
I (insert key) - zamknutí poloh, velikostí, rotací objektu pro animaci
P - spouštění herního režimu
ZKRATKY PRO UKLÁDÁNÍ/ZOBRAZOVÁNÍ
F2 - otevírání souborů
Ctrl + W - ukládání souborů
F12 - vyrenderování (zobrazení) výsledné scény
F11 - zobrazení posledního renderu
F3 - uložení renderu
Všechny výše uvedené zkratky jsou použitelné pouze v okně se zobrazenými objekty, tzn. kurzor myši se nesmí nacházet jinde. Časem možná ještě přibudou další zkratky, ale pro dnešek je to vše.